《无双大蛇3》这部作品比较有意思,坊间对《大蛇》系列的记忆肯定还要追溯到当初《真三国无双·5》大失败,铃木亮浩临危受命通过一部「无双系列大合集」的《无双大蛇》给IP续命,这才有了后面《真三国无双》系列的回归巅峰。
不过11年后,这一次亲手埋葬《真三国无双》系列的却是铃木亮浩自己——《真三国无双8》有多崩盘,即便不是无双系列的粉丝应该或多或少听过一些。而在工期压力之下,分身乏术的铃木P将《无双大蛇3》托付给古泽正纪,然而这位仁兄更是重量级,履历上就没有什么代表作,再加上资源有限,所以初版的《无双大蛇3》是赤裸裸的半成品。
于是乎天降紫微星,而这一次拯救《无双》系列的男人叫做庄知彦。只不过,他的爆发还要等到若干年之后的《真三国无双·起源》,现阶段他的任务还是要收拾好《无双大蛇3》这堆烂摊子——最后便是终极版里大伙看到的这样,将一坨屎包装到还不错的水平。对此我只能说:牢庄伟大,无需多言!
展开剩余68%最豪华的角色阵容,继续超大杯升级
说回《无双大蛇3》终极版,最特色的一点除了光荣祖传的美型建模(难掩低俗的裸露程度十分戳LSP们的欢心,对于销量多少也有点贡献),应该就是系列之最的角色阵容了。本身《无双大蛇》的诞生就是源于铃木亮浩的「超大杯」构思,将系列王牌的《真三国无双》以及《战国无双》两大IP角色悉数如何,再加上日本本土的神话角色「大蛇」阵营,最后炖成一锅超豪华全明星大乱炖。
而《无双大蛇3》相比较前两作,最明显的区别大概是跪舔西方市场,首次加入了西方神——宙斯、雅典娜、奥丁、洛基等等,在终极版里又加入了哈迪斯、盖亚、玻耳修斯,当然还有照顾中国市场的神话人物「杨戬」,从一代的孙悟空、二代的哪吒到三代的杨戬,看样子光荣还是很懂咱们这片土地上的神仙人气排名嘛!
除了这些神仙角色以外,终极版少不了的还有光荣其他作品联动,比如《忍者龙剑传》里的隼龙、《特洛伊无双》的阿喀琉斯、《剑刃风暴:百年战争》的贞德……虽然也删除了一些其他联动角色,不过最终的角色阵容池来到了惊人的177位,主打一个量大管饱,国区349的价格核算起来一个角色还不到2块钱,听上去是不是很便宜?
终极版终极在哪?
玩法方面,《无双》系列实在是没太多好聊的了,虽然光荣的会社基因是创新,但是祖宗之法的C技以及大战场下的割草无双模式还是改不了,并且《无双大蛇3》是一款比较保守的作品,玩法上较之前作并没有太多变动,倒是有一些细节体验上的负优化会让玩家难受。不过在庄知彦接手以后,对游戏框架进行了调整,UI细节也丰富许多,至少在大蛇3U里可以按照角色阵营来选人了,可喜可贺!
而终极版在玩法上的最大变动大概有两点:第一是引入神器系统,虽然会存在平衡性问题,不过还是给战斗带来更多花样,加上动作模组的升级(加入「无双交替连段」),让游戏的战斗体验变得更加丰富;另一个则是两个新模式,「永恒模式」与「挑战模式」,前者是大伙喜闻乐见的无尽模式,后者则是富有各种规则的战斗挑战,「黄道十二宫」的设定也比较吸引人。
总结
总而言之,牢庄相较于充满奇思妙想的铃木亮浩为啥会被称为中兴之主?一个很大的区别在于庄知彦的作品充满「整体性」,也许在创新上不及铃木无双,但是框架完整、内容丰富,这就保证了游戏下限——而这种「整体性」所带来的全面体验优化,后续将会在《真三国无双·起源》里大放异彩。
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